Un jeu culturel amusant... inspiré de l'émission télévisée "Sans Kalam", célèbre dans les années quatre-vingt du siècle dernier.
L'idée du programme est basée sur la division des participants en deux équipes égales, et en demandant à chaque équipe de nommer l'un de ses membres pour représenter le nom d'un film - ou d'une œuvre d'art ou similaire - déterminé par la première équipe ou le concours organisateur; Bien sûr sans parler ; Uniquement par représentation et suggestion physique, et son équipe doit connaître le nom du film, du livre ou du proverbe qu'ils veulent connaître.
Pour l'intérêt et la diversité, nous avons divisé les cartes en trois sections principales : films, livres et proverbes, et nous avons mis dans chaque carte des informations relatives à la chose à représenter, afin que l'avantage ainsi que le plaisir prévalent.
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